Revenant Lab|《CODE VEIN II》Build Planner · Wiki · 攻略
用 Blood Codes / Formae / Jails / Boosters 组出你的最强流派;搭配伙伴 召唤/憑依(Summoning/Assimilation),把每场战斗打成最优解。
自动检查属性门槛、负重(Burden)档位与 Ichor 资源管理。发现最强 Blood Codes、强力 Formae 技能,以及适合每种玩法的伙伴组合策略。
游戏亮点
时空穿越
借助 Lou 的独特能力穿越回 100 年前,阻止 Luna Rapacis(月之灾厄)的大灾难。
Luna Rapacis 月之灾厄
面对神秘的天体威胁,它削弱 Revenant 的力量并威胁世界崩溃。
摩托车探索
徒步或骑摩托车穿越多样化环境,从沉没城市到亡灵森林。
深度角色创建
试玩免费 Demo,体验金缮细节、身体定制,并将角色转移到完整游戏。
CODE VEIN II 游戏画面与战斗
体验 Revenant 吸血鬼的黑暗动作 RPG 世界。探索多样化环境,战斗强敌,掌握 Blood Code 能力。






战斗循环(Drain → Ichor → Formae)
通过 Drain Attacks(吸血攻击)获取 Ichor,再消耗 Ichor 释放 Formae 技能。Blood Codes、Jails、Boosters 与 Burden(负重)共同决定你的配装。
Drain Attacks(吸血)
抽取血液资源,稳定 Ichor 获取与循环。
Ichor(资源)
战斗中的核心资源:获取与管理决定输出节奏。
Formae(技能)
武器/法术/辅助等强力技能,消耗 Ichor 施放。
Burden(负重)
装备负重影响机动性与战斗手感,是配装关键指标。
掌握 CODE VEIN II 核心系统
理解游戏的互联机制是构建强大角色和征服挑战性战斗的关键。
Blood Codes(血码)
可随时切换的职业,定义你的基础属性和战斗风格。每个血码都带有独特的特性和成长曲线。
Formae & Ichor(技能与资源)
由 Ichor 驱动的强力技能。使用 Drain Attacks(吸血攻击)从敌人身上提取 Ichor,释放毁灭性能力。
Jails & Boosters(背部装备)
影响属性和 Drain 风格的背部装备。Boosters 提供额外属性加成并触发武器效果。
伙伴系统
召唤盟友并肩作战,或与他们同化以增强你自身的力量。包含 Restorative Offering 复活机制。
角色与伙伴
与独特的伙伴穿越时间。每个角色都带来自己的 Blood Code、能力和故事。
CODE VEIN II 挑战性 Boss 战斗
用策略性的 Drain、Ichor、Formae 组合面对强敌。掌握攻击模式,选择正确的伙伴策略。

堕落的 Revenant

Luna Rapacis 守护者

瘴气畸变体

始祖之影

堕落猎人
平台
Revenant Lab 提供 CODE VEIN II 的配装器、Wiki 数据与攻略,覆盖全平台玩家。
PlayStation 5
面向主机体验优化的配装与数据查询。
Xbox Series X|S
同样的 Build 与 Wiki 数据,并补充手柄玩法提示。
PC(Steam)
快速检索的 Wiki 与攻略,支持更便捷的分享与跳转。
掌握 CODE VEIN II 的 7 种武器类型
从 7 种独特武器类别中选择你的战斗风格。每种武器类型都有独特的招式、负重等级,以及与 Blood Codes 和 Formae 的配合。
伙伴系统:Summoning vs Assimilation
根据场景选择伙伴登场或同化,最大化输出、控制或生存。
Summoning(召唤)
- 适合分摊仇恨与群控。
- 可触发 Restorative Offering 做关键复活。
- 与持续伤害 / 爆发 Formae 协同,伙伴帮你扛。
Assimilation(同化/憑依)
- 提升个人属性与 Formae 威力。
- 适合单体 Boss 阶段的爆发窗口。
- 降低队友风险,独立维持 Ichor 循环。
角色创建 Demo,可转正式版
体验金缮细节与深度捏脸,保存本地并导入正式版。
术语速览
常见关键词,便于快速理解配装与攻略。
Blood Codes(血码)
可切换的职业核心,决定属性与特性。
Formae(技能)
消耗 Ichor 的技能:武器/法术/辅助。
Jails(背部装备)
改变 Drain 动作/属性与 Burden 的关键槽位。
Boosters(增幅)
附加属性或触发效果,常与武器/特性联动。
Ichor(资源)
通过 Drain 获得,用于施放 Formae 的核心资源。
Drain(吸血)
抽取 Ichor,决定循环稳定性与节奏。
Burden(负重)
影响机动与翻滚档位,是配装平衡关键。
Traits(特性)
来自 Blood Codes / Jails / 装备的被动加成。










